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Modele de tirage de carte 32

February - 19 - 2019 Categories: Uncategorized

Bob déclare maintenant qu`il souhaite remplacer trois de ses cartes, alors il enlève ces trois cartes de sa main et les décarte. Alice récupère le deck, traite une carte de brûlure, puis inflige trois cartes directement à Bob, qui les met dans sa main. David a rejeté une carte, et Alice lui inflige une carte à partir du pont. Alice rejette maintenant trois de ses propres cartes, et les remplace par trois à partir du haut de la plate-forme (note: dans un joueur de jeu de casino, il ya souvent une règle que le concessionnaire doit se défausser avant de ramasser le pont, mais c`est un jeu à domicile afin que nous ne vous inquiétez pas de tels détails). Comme vous pouvez le voir, la formule utilise des combinaisons et factoriales — il peut obtenir un peu désordonné pour le faire à la main, donc envisager d`utiliser la technologie comme Excel. La commande dans Excel est: “= HYPGEOMDIST (N, Z, X, Y)”. Par exemple, si vous avez un deck de carte 52 standard et dessinez 4 cartes, quelles seront vos chances de ne pas dessiner un As? X est 4 Y est 52 Z est de 4 N est 0 (comme vous voulez zéro As!) J`ai vu des ponts avec aussi peu que 1 terrain et des ponts avec autant que beaucoup de 42. Mais combien de terres un deck de 60 cartes a-t-il réellement besoin? Dans cet article, je vais exécuter les chiffres. Frank Karsten a joué la compétition Magic pendant plus de la moitié de sa vie, et il a été intronisé au Pro Tour Hall of Fame en 2009. Les plateformes Aggro axées sur la synergie comme Modern Affinity sont ses préférées.

Frank détient un doctorat en théorie des jeux coopératifs et la recherche stochastique des opérations, alors quand il ne voyage pas dans le monde, il aime appliquer son arrière-plan mathématique aux problèmes liés à Magic. Une observation intéressante est que les ponts qui ont remporté les 3 derniers tours Pro, a souligné en rouge, tous se trouvent tout au-dessus de la ligne de régression. Bien que je n`ai sûrement pas une taille d`échantillon assez grande pour faire des conclusions radicales, cela signifie que ces gagnants Pro Tour n`a pas lésiner sur leur compte de la terre-plutôt, ils avaient légèrement gonflé le nombre de terres. Prenez cela comme une indication quand vous êtes dans le doute, vous êtes probablement mieux d`ajouter cette terre supplémentaire au lieu de ce sort supplémentaire à votre deck. L`impression d`une carte comme celle-ci pour standard peut entraîner la probabilité de la vis de mana (définie de manière appropriée) pour descendre de, disons, de 20% à 10%. Je suis presque sûr qu`il ne devrait pas être 0%, comme dans Hearthstone, mais des cartes comme ce sanglier de montagne pourrait nous aider à obtenir vers le sweet spot pour la satisfaction maximale des joueurs. Juste une pensée aléatoire. MAIS: il ya quelques choses qui vont rendre l`énergie moins Screwy que les terres. Tout d`abord, la plupart de vos Pokemon (si elles sont compétitifs viable Pokemon) auront des pouvoirs ou des capacités qui font les choses. Considérez-les comme des puissances de héros de Hearthstone qui ne coûtent rien. Beaucoup d`entre eux vont tirer des cartes, faire des choses gratuitement qui coûtent généralement quelque chose, ou de déplacer les ressources. Il devient beaucoup plus complexe si vous jouez à un jeu de cartes, vous avez un certain nombre de cartes dans votre main, et vous voulez connaître vos chances d`obtenir une certaine carte si vous dessinez un certain nombre de cartes.

Vous devez utiliser quelque chose appelé une distribution hypergéométrique pour comprendre les cotes. La formule est: H (n) = C (X, n) * C (Y – X, Z – n)/C (Y, Z) où: X est le nombre d`une certaine carte dans le pont Y est le nombre total de cartes dans le deck Z est le nombre de cartes dessinées N est le nombre que vous vérifiez pour je voudrais aime voir une carte comme celle-ci, par exemple.